Microsoft ocasionó el fallo tecnológico más grande de la historia

Una actualización del sistema operativo dejó sin servicio a aeropuertos, bancos, empresas, sistemas médicos y electrodomésticos inteligentes de gran parte del mundo. Según Federico Galante, periodista especializado en tecnología, la falla se originó a raiz de un error en el antivirus que Microsoft utiliza como licencia oficial: Crowdstricke. En diálogo con FRECUENCIA ZERO, el especialista explicó que la Argentina no enfrentó complicaciones al igual que el resto del mundo porque, en su mayoría, los servicios locales “no accedieron al sistema de Crowdstricke”, aunque tampoco rechazó la posibilidad de que se utilicen licencias piratas: “una vez se hizo viral una imagen en la estación Once de un monitor que indicaba que la licencia de Microsoft no era original”, recordó. A pesar de lo ocurrido, Galantech sostuvo que “Microsoft se va a poder recuperar porque salieron a aclarar que no fue un error de seguridad porque si hubiese sido un robo de datos hubiese sido mucho más grande”. “La responsabilidad y las consecuencias más grandes las va a enfrentar Crowdstricke”, afirmó.
Microsoft rompió el mercado y compró Activision Blizzard

Este martes se conoció la compra de los estudios Activision Blizzard por parte de Microsoft, tras desembolsar 68.700 millones de dólares. Siendo la compra más cara de su historia, superando las adquisiciones de la empresa de videojuegos Bethesda (7500 millones de dólares en 2020) y LinkedIn (26.200 millones de dólares en 2016). De este modo, Microsoft será la tercera compañía más grande de videojuegos a nivel mundial, ubicándose detrás de Tencent y Sony. También se quedará con los títulos de Call of Duty, Candy Crush y Guitar Hero, entre otros. «Es la noticia del año», afirmó el Señor M (Luciano Mezher), teniendo en cuenta la llamativa compra de una empresa con una imagen en caída, luego de una serie de denuncias por acoso y abusos sexuales. Con esta inversión, el especialista abrió, en diálogo con FRECUENCIA ZERO, el debate de los monopolios en los videojuegos, ya que Microsoft tiene casi 80 estudios. Por el momento, Microsoft mantiene la idea de apostar a las multiplataformas con las nuevas franquicias, aunque no se descartan lanzamientos exclusivos para sus desarrollos. En este sentido, mencionó a Xbox Game Pass, donde aparecerían muchos de los títulos nuevos, que se accede al pagar una suscripción mensual.